Lösungen / Hilfen für Samorost 2

 

Start :

1. Nachdem beide blauen Männchen ausgestiegen sind, auf die Hundehütte klicken
2. Abwarten und ansehen bis .......... zum

Level Poklop:

1. klicke auf das Männlein
2. klicke auf die Blattlaus und setze sie auf die Liane
3. klicke auf den kleinen Pfeil am linken Bildrand
4. klicke auf die Tür im Felsen
5. klicke auf die rechte Kurbel
6. klicke auf den Korken des mittleren Glases
7. nehme den Korken auf und schleppe ihn nach links aus dem Bild
8. indem Du auf das kleine Rüsseltier klickst und sofort das Loch in der Leitung schließt
9. gehe wieder in den Felsen
10. klicke auf den Maki am Mohnstängel, er schwingt, klicke auf ihn wenn er am rechten Halm schaukelt
11. das mache 2 mal
12. heitze das Feuer und lasse die Brühe in den Kessel, nehme den Hammer, den die Schnecke ablegt
uuuuund Abmarsch
13. klicke auf den Roboter am Loch und er öffnet den Zugang

Schön so, es geht weiter zum :

Level Sopouch


1. klicke auf den runden Stein in der linken Spalte
2. klicke auf den rechten Teil der Röhre
3. wenn die linke Assel am Opossum vorbeikommt, klick’s Opossum an, es kotzt
4. klicke die Fliege an, die gerade Hunger auf gekotztes hat
5. wenn die Fliege frißt, klicke das Männchen, das stört die Fliege , toll !
6. wenn Fliege ins Netz geflogen und eingesponnen ist, klicke den Vorrats - Kokon an

Jetzt folgen zwei Level die Du bei oldblog.de selbst durchspielen kannst.

Level Kompotarna

1. gehe in den Tunnel und hole die Taschenlampe
2. öffne die Kühlschranktür
3..wenn die Maus im Loch ist, klicke 2 x darauf
4. nimm den herausfallenden Doppelstecker und stecke ihn in die Steckdose
5. Klicke das Stromkabel an und stecke den Stecker in die Dose
6. klicke den Haken an der Decke an
7. ziehe an der Klo-Kette und wenn das Wasser gesunken ist, drehe die Dusche ab
8. ziehe wieder an der Kette
9. öffne das Loch rechts mit dem Rädchen links, klicke ins Loch
10. Bringe die drei Sternräder GENAU senkrecht und drehe das große Rad
11. klicke ins Loch oberhalb der Leiter
12. stecke die Münze an der Kette in den Schlitz und drücke Knopf 1
13. nimm den Schraubenschlüssel und öffne die drei linken Schrauben
14. gib dem Roboter den Schraubenschlüssel zurück, hole mit der Münze den 2. Schraubenschlüssel
15. öffne die Schraube oben rechts. Gib Schlüssel zurück und klicke das Antriebsband
16. der Gnom krabbelt ins letzte Bild , klicke auf das Loch oberhalb der Leiter
17. schließe mit dem Hebel das Loch über der Rampe
18. lege die Früchte einzeln in den linken Korb
19. klicke jetzt in den rechten Korb
20. Ab ins nächste Bild >>>>>>>>

Level Budoar

1. packe die Wurst an der Schnur und hänge sie an das linke Horn des Schädels
2. wenn der Dicke nach seinem Hut greift, drücke den Knopf auf der Sessellehne
3. klicke sofort den Sessel an
4. wenn der Dicke oben hängt, nimm den Schlüssel der ihm aus der Tasche fällt und
5. befreie den Hund
6. drücke den Fahrstuhlknopf

Toll, weiter zum:

Level Planina:

1. befreie den Hund aus dem Sack
2. klicke auf dem Mast, an dem das Männle hängt, der Hund läuft hin
3. klicke auf den Schmetterling, wenn er auf dem Hügel sitzen bleibt, er fliegt zum Baum, ein Blatt wächst heraus
4. wenn er dort ist, klicke auf das Läusekind und setze es auf dem wachsenden Blatt ab. Kind fällt und weckt Mama
5. klicke an den Mast und bringe ihn zum Schwingen
6. wenn das Männle ganz rechts ist, (Beine ausgeschwungen) klicke es an, es kommt frei
7. klicke auf die Läusemutter, Männle läuft hin und reitet auf ihr aus dem Bild

Und weiter geht’s :

Im Level Lesik

1. klicke dem Typen ins Gesicht und er zeigt was er will
2. klicke die zwei Goldanhänger nacheinander an und hänge sie an die Spitze des Zweiges auf dem Das Nest liegt.
3. wenn die Elster auffliegt, klicke auf’s Nest, eine Pfeife fällt heraus, die Du dem Typen ins Gesicht steckst
4. klicke auf das Loch unter dem Baumstumpf auf dem der Typ sitzt - der Hund rennt rein.
5. der Hund muß trinken um den Pilz hinter sich zu gießen. Klicke ins Wasser und anschließend auf den Pilz
6. das insgesamt 3 mal. Der Pilz wächst in eine Höhle und beleuchtet einen Knochen
7. nehme den Knochen und werfe ihn dem Dachs vor.
8. klicke 2 mal auf den Tabaksbeutel hinter dem Dachs und der Hund holt ihn um ihn bei seinem Herrn abzulegen
9. nimm den Beutel und reiche ihn dem Typen
10 . Typ ist zufrieden und läßt Glühwurm frei, den Du mehrmals anklickst um den richtigen Moment zu finden

Abmarsch zum nächsten Level MAJAK

1. öffne Leuchtturmtür
2. öffne Vorratsschrank
3. stelle aus Coffee und Wasser ein Getränk her
4. nehme den Kessel und stelle ihn auf die Flamme bis der Kaffee kocht
5. zupfe an der Glockenschnur und nehme gleich den Kessel um den Kaffe dem Käptn in den Mund zu gießen
6. stelle Kessel zurück und schließe Vorratsschrank
7. lasse Männchen aus dem Turm laufen
8. klicke auf den schlappen Luftballon auf dem Druckkessel
9. wenn Männchen wieder vor dem Turm steht klicke auf den linken Hügel
10. klicke auf den langen Grashalm, klicke auf die Plantschkuh auf dem Felsen
11. klicke auf die nach links aus dem linken Felsen ragende Entlüftung
12. klicke auf die Gabel im Fass
13. fülle drei mal den Futtertrog und fange die See -Elefantenpupse mit dem Fangrohr
14. das Rohr läßt sich mit den zwei Handrädern positionieren.
15. wenn ein Pups eingefangen ist, sofort die Pumpe an der Felsenspitze betätigen.
16. wenn drei Pupse im Ballon sind, klicke ihn an und gebe den Ballon ans Männchen ab
17. nehme den Ballon und setze ihn wieder auf den Tank
18. klicke auf’s Heck des Taxibootes und hüpfe damit sich das Bott senkt
19. wenn das Boot unten ist, tritt auf den Blasebalg und wenn der Stutzen im Boot ist,
20. sofort die Handpumpe bedienen. Wenn’s schief geht, hieße das : Pupse fangen gehen.!

Und nun geht’s nach Hause zum Grill - Lagerfeuer mit Freudentänzen

 

 

 

 

 

Lösungen für Seltsame Maschinen aus oldblog.de

 

 

 

 

 

 

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Lösung 5

Maschine 11

 

Aus der Patentschrift

1. Modularer Umlaufmotor mit Tangentialverbrennung mit zwei Einlaßschwungscheiben (Va) oder mit einer Einlaßschwungscheibe (Va) und einer Motorschwungscheibe (VM), die perfekt geradlinig angeordnet sind, mit einem gleitfreiem Antriebssystem (1), die dieletzen derart drehfest macht, dass sie auf einer gleichen zu ihrer jeweiligen Achse senkrechten Ebene in Gegenrichtung zueinander drehen, dadurch gekennzeichnet ..........>

Zum Weiterlesen bitte einem dieser Links folgen.

Link: http://www.et-motor.com/ französiche Originalseite. Klick auf den Motor (Zigarrenkiste), und das Ding läuf...

Link: http://www.et-motor.com/brevet.html/ Patentansprüche (frz.)

Link: http://www.et-motor.com/revendicationsde.html / Patentansprüche (dt)

 

 

 

 

Seid gespannt, die Maschine 13 ist in Vorbereitung

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Lösung 4

Maschine 8

 


Dieses Automobil wurde
aus einem Fiat 126A
und einem Goggomobil - Motor für Inhaber der alten Führerscheinklassen 1+4 in Serie gebaut, um alten Landwirten das Führen eines Personenkraftwagens zu ermöglichen.

Mit dem Trecker in die Kirche war nicht mehr das Wahre.
Und das Pflügen mit der NSU - Max war aus der Mode gekommen.

Ich habe das Fahrzeug 1995 für 150 D-Mark einem alten Bauern abgekauft, der regelmäßig auf einem Dachgepäckträger seine Sense durch die Gegend chauffierte um auf seinen Streuobstwiesen Karnickelfutter zu schneiden.
Bj. 1977, Tachostand 17000 KM.
Seit 1999 stillgelegt, habe ich das Dach abgeflext um in der Zeit meiner Pension das Mockele wieder als Cabrio mit viel Holz und einem richtigen Kutschbock aufzurüsten.
Im Frühjahr 2006 gehts los.
Der Motor läuft jeden Monat einmal schön für 20 Minuten durch. Und der Rest findet sich nach dem Winter.
Da hat oldman was zu tun.

 

 

 

 

 

 

 

Lösung 3

Maschine 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lösung 1

 

 

 

 

Lösung 2